- 1.1.Cocos2D-X介绍
- 1.2.Cocos2D-X游戏安装过程和创建项目
- 1.3.Cocos2D-X启动流程-OC部分
- 1.4.Cocos2D-X启动流程-EAGLView解释
- 1.5.Cocos2D-X启动流程-UIViewController初始化
- 1.6.Cocos2D-X启动流程-OC跳转到C 部分
- 1.7.Cocos2D-X启动-C 初始化部分CCApplication
- 1.8.Cocos2D-X启动流程-游戏的主循环定时器原理
- 1.9.Cocos2D-X暂停恢复生命周期
- 1.10.Cocos2D-X启动流程-第一个界面
- 1.11.Cocos2D-X详细解释Scene框架
- 1.12.Cocos2D-X进一步优化第一个Scene
- 1.13.Cocos2D-X创建第一个精灵
- 1.14.Cocos2D-X创建图片菜单
- 1.15.Cocos2D-X动画切换Scene
- 2.1.Cocos2D-X定时器使用
- 2.2.Cocos2D-X锚点AnchorPoint原理
- 2.3.Cocos2D-X层CCLayer的生命周期
- 2.4.Cocos2D-X节点CCNode介绍和继承关系图
- 2.5.Cocos2D-X动作CCAction原理
- 2.6.Cocos2D-X串行动作CCSequence
- 2.7.Cocos2D-X标准触摸事件
- 3.1.Cocos2D-X-缩放CCScale动作
- 3.2.Cocos2D-X-精灵BatchNode处理-Zwoptex工具使用
- 3.3.Cocos2D-X-精灵BatchNode处理-初始化部
- 3.4.Cocos2D-X-精灵BatchNode处理-性能提升的原理
- 3.5.Cocos2D-X-精灵BatchNode处理-精灵自身动作
- 3.6.精灵BatchNode处理-TexturePacker工具使用
- 3.7.Cocos2D-X-Bezier曲线介绍
- 4.1.Cocos2D-X-代理数据通讯-问题引入
- 4.2.Cocos2D-X-代理数据通讯-多继承和代理
在以前一提到游戏开发,大家想都不用想,直接会想到电脑的游戏开发。
现在情况不一样,由于智能手机的发展,导致手机游戏越来越受大家的欢迎。
由于手机处理速度的加快,手机游戏也变得越来越高级,开发难度也在变大。
手机游戏是现在比较容易赚钱的一个方向,很多开发较成功的手机游戏盈利都很高。
这就就需要大量的手机游戏开发人员。
手机游戏开发与制作教程,就来专门讲手机游戏如何开。
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台。Cocos2d-x提供的框架外,手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行iOS,Android的三星Bada,黑莓Blackberry操作系统和更多。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,我们可以编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。
一般学习游戏开发,都需要使用到这个游戏框架。
手机游戏开发是一个前景非常好的方向,值得深入学习一下。
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