cocos2d-x手机游戏开发与制作教程 1.2.Cocos2D-X游戏安装过程和创建项目报 错
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您正在学:1.2.Cocos2D-X游戏安装过程和创建项目
- 1.1.Cocos2D-X介绍
- 1.2.Cocos2D-X游戏安装过程和创建项目
- 1.3.Cocos2D-X启动流程-OC部分
- 1.4.Cocos2D-X启动流程-EAGLView解释
- 1.5.Cocos2D-X启动流程-UIViewController初始化
- 1.6.Cocos2D-X启动流程-OC跳转到C 部分
- 1.7.Cocos2D-X启动-C 初始化部分CCApplication
- 1.8.Cocos2D-X启动流程-游戏的主循环定时器原理
- 1.9.Cocos2D-X暂停恢复生命周期
- 1.10.Cocos2D-X启动流程-第一个界面
- 1.11.Cocos2D-X详细解释Scene框架
- 1.12.Cocos2D-X进一步优化第一个Scene
- 1.13.Cocos2D-X创建第一个精灵
- 1.14.Cocos2D-X创建图片菜单
- 1.15.Cocos2D-X动画切换Scene
- 2.1.Cocos2D-X定时器使用
- 2.2.Cocos2D-X锚点AnchorPoint原理
- 2.3.Cocos2D-X层CCLayer的生命周期
- 2.4.Cocos2D-X节点CCNode介绍和继承关系图
- 2.5.Cocos2D-X动作CCAction原理
- 2.6.Cocos2D-X串行动作CCSequence
- 2.7.Cocos2D-X标准触摸事件
- 3.1.Cocos2D-X-缩放CCScale动作
- 3.2.Cocos2D-X-精灵BatchNode处理-Zwoptex工具使用
- 3.3.Cocos2D-X-精灵BatchNode处理-初始化部
- 3.4.Cocos2D-X-精灵BatchNode处理-性能提升的原理
- 3.5.Cocos2D-X-精灵BatchNode处理-精灵自身动作
- 3.6.精灵BatchNode处理-TexturePacker工具使用
- 3.7.Cocos2D-X-Bezier曲线介绍
- 4.1.Cocos2D-X-代理数据通讯-问题引入
- 4.2.Cocos2D-X-代理数据通讯-多继承和代理
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